Игрок выбирает один из пяти уровней цены. Цена меняет добавочную стоимость, эмоции и качество жизни рабочего и капиталиста.
Если разница тонов больше ±0.5, производство останавливается. Помощь Human Factor HUB сближает тоны и возвращает системе жизнь.
Выбор цены
Игрок ищет не максимум прибыли, а такое решение, при котором оба участника удерживаются в близких тонах и могут вместе подняться вверх.
Связь цены и жизни
Цена
Средняя
Решение игрока
Добавочная стоимость
+14
Цена − труд и сырьё
Рабочий
78%
Качество жизни
Капиталист
76%
Качество жизни
Рабочий
👷
Интерес
Эмоция: Интерес
Тон: 3.5
Создаёт товар трудом. Его состояние зависит от доступности товара и от того, не превращается ли цена в барьер.
🏭Производство
РынокТовары падают сюда
Капиталист
💼
Интерес
Эмоция: Интерес
Тон: 3.5
Получает добавочную стоимость. Его состояние зависит от прибыли, но устойчивое счастье возможно только при балансе всей системы.
Цена = себестоимость + умеренная добавочная стоимостьКогда цена не слишком низкая и не слишком высокая, растут и устойчивость, и человеческое состояние обоих участников.
Цена: средняя
Добавочная стоимость: умеренная
Тоны близки: производство работает
Разница тонов: 0.0
Цель игрока: найти такое решение, при котором и рабочий, и капиталист поднимаются к верхним эмоциям. Идеал — белая безмятежность у обоих.